- Avant-propos
- Rappels sur l’économie du logiciel et les particularités du logiciel libre
- o Qu’est qu’un logiciel ?
- o L’économie du logiciel
- o Qu’est-ce qu’un logiciel libre ?
- o Trois catégories juridiques pertinentes pour l’industrie
- o Copier n’est pas re-produire
- o Contribution et rétribution
- Le hacker, le marchand et le client
- o Les trois formes de l’intérêt
- o Où s’arrête la convergence d’intérêt ?
- o Les logiciels métier : là où s’arrête la convergence d’intérêts
- o Assez de travail non payé !
- Comprendre dans la durée : métastabilité du logiciel libre
- o Les analogies à dépasser
- o La tragédie des communs
- o La coopétition
- o L’analogie avec l’athlète
- o De la rente à la valeur ajoutée
- Les cinq modèles successifs
- o Le modèle communautaire d’individus
- o Les modèles mixtes ou hybrides
- o La mutualisation par l’offre
- o Un créneau : le logiciel métier
- o La mutualisation par la demande
- Illustration par des projets
- o Projets communautaires
- o Projets hybrides
- o Projets de communautés industrielles
- o Projets d’éditeurs
- o Projets de communautés de clients
- o Le cas des distributions
- o Où trouver un prestataire ?
- À qui profite la crise du logiciel ?
- o L’expression du besoin
- o La tache d’huile communautaire
- o Le coût des échecs est exhorbitant
- o S’inspirer des carrefours giratoires
- o Discours de la méthode
- o Acheter autrement !
- Vers les forges comme places de marché
- o Des conflits d’intérêts
- o Le bénévolat ne peut être la règle !
- o Vers les places de marché logicielles
- o La forge comme place de marché
- o Chacun y trouve son intérêt
- o Le hacker bénévole
- o Vers les appels de demandes et enchères inversées
- o Bâtir l’espace public en version numérique
- Scénarios pour l’avenir
- o La grande menace
- o Le propriétaire 2.0
- o Cloud computing et SaaS?
- o Le scénario 1
- o Le scénario 2
- o Le scénario 3
- Conclusion
- o La tache d’huile communautaire
- o Une rencontre qui commence dans le conflit
- o Le véritable défi
- o Non aux brevets logiciels